

Videogiochi e Cultura insieme con “Gaming per i Beni Culturali”
Dalla consapevolezza che i videogiochi rappresentano oggi non solo una forma di intrattenimento, ma un vero e proprio linguaggio culturale. Per questo nasce il progetto “Gaming e beni culturali. Progettare esperienze interattive per il patrimonio”. Si tratta di una nuova e ambiziosa iniziativa di formazione frutto della collaborazione tra la Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali e IIDEA.
Il progetto mira a colmare il gap tra due settori apparentemente distanti: quello dei beni culturali (musei, archivi, biblioteche) e il mondo del game design. L’obiettivo principale è favorire l’emersione di nuove forme di narrazione e valorizzazione del patrimonio italiano, capaci di coniugare in maniera efficace la conoscenza storica e artistica con la creatività e l’innovazione tecnologica proprie del medium videoludico.
Il percorso formativo è stato ideato per accompagnare operatori, curatori e professionisti del settore culturale a comprendere a fondo le logiche e le dinamiche del videogioco. Offre strumenti teorici e pratici necessari per integrare il game design e le sue meccaniche interattive nei processi di fruizione e valorizzazione del patrimonio.
Struttura del programma formativo e opportunità di workshop
Il progetto “Gaming e beni culturali” è strutturato in due fasi distinte e sequenziali, pensate per fornire sia una base teorica che un’esperienza pratica intensiva.
La formazione online e i docenti
La prima fase del programma consiste in una formazione online, che si estenderà da ottobre a dicembre 2025. Questa prevede una serie di quattro incontri digitali dedicati ad approfondire i temi del game design, della produzione videoludica e delle sue applicazioni specifiche in ambito culturale.
Gli appuntamenti online saranno guidati da professionisti di spicco che esploreranno il legame tra videogioco e patrimonio, tra cui: Fabrizia Malgeri, Claudia Molinari, Pietro Polsinelli e Vincenzo Santalucia. La partecipazione a questa fase digitale è aperta a tutti e, soprattutto, rappresenta un requisito fondamentale per poter accedere alla fase successiva e più selettiva.
La winter school e la progettazione
La seconda fase culmina nella Winter School, un workshop intensivo di tre giorni focalizzato sulla creazione pratica di concept videoludici pensati specificamente per musei e istituzioni culturali. I partecipanti lavoreranno in gruppo, beneficiando della guida diretta di docenti universitari, sviluppatori e designer esperti, fino alla presentazione pubblica dei progetti sviluppati.
Sono previste due edizioni in presenza della Winter School, ciascuna con 20 partecipanti selezionati:
- Reggio Calabria: Febbraio 2026
- Bologna: Marzo 2026
Il bando per la selezione dei partecipanti alla Winter School sarà pubblicato tra novembre e dicembre 2025. Il progetto rientra nell’offerta formativa di Dicolab. Cultura al digitale, promosso dal Ministero della Cultura – Digital Library nell’ambito del PNRR Cultura 4.0, confermando l’importanza strategica dell’unione tra tecnologia digitale e valorizzazione culturale.
08 Novembre 2025
Articoli Correlati


Android 17 si prepara al gaming con una rimappatura tasti
Google sta preparando un aggiornamento significativo per il gaming mobile con l’arrivo di Android 17. Il nuovo sistema operativo promette di introdurre funzionalità cruciali, pensate per dare ai gioca...


Steam: arrivano i giochi android!
Valve ha annunciato un cambiamento strategico di vasta portata per la sua piattaforma Steam: l’apertura ufficiale ai giochi Android. Questa novità epocale è strettamente collegata al debutto del nuovo...
In evidenza
Vedi tutte

Win for Italia Team: il nuovo gioco Sisal in collaborazione con il CONI
Sostenere la preparazione degli atleti olimpici e partecipare ogni giorno all’estrazione di un primo premio sempre milionario: è la formula di Win for Italia Team, il nuovo gioco numerico ideato da Si...


Serie di Book of RA: quale scegliere?
La saga di Book of Ra è il pilastro indiscusso di tutte le slot a tema Antico Egitto. Nata nei casinò fisici e diventata un fenomeno globale sul web, la serie ha visto nascere numerose varianti nel co...


Entra in un circo con la slot Ladderz
Lasciati conquistare dalle luci della pista, dalla musica festosa e dalle evoluzioni degli acrobati con Ladderz, un’avvincente e innovativa slot online ambientata nel magico mondo del circo. Il gioco...


Quali sono i provider di slot più famosi?
Dietro ogni grande slot machine presente su Sisal.it c’è lo studio, la creatività e l’ingegneria di più case di produzione. I provider di software sono i veri architetti del divertimento: sono loro a...


Legacy of Dead vs Book of Dead: quale scegliere?
La scelta tra Book of Dead e Legacy of Dead rappresenta uno dei più grandi dilemmi per gli appassionati di slot online a tema Antico Egitto. A prima vista, i due titoli condividono moltissimi elementi...


Le slot online che hanno fatto la storia
Nel vasto e scintillante universo delle slot online esistono migliaia di titoli, ma solo pochi riescono a superare la prova del tempo e a conquistare lo status di vere e proprie leggende. Stiamo parla...
































