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Il Sudoku Attraverso i Tempi: dalle origini alla diffusione del gioco

Il Sudoku è molto più di un semplice passatempo con carta e matita: è un fenomeno logico globale che è riuscito a conquistare milioni di persone in ogni angolo del pianeta. Nonostante la sua fama esplosiva sia relativamente recente, le radici di questo rompicapo affondano in una storia affascinante che attraversa secoli e continenti, unendo la matematica del Settecento al marketing editoriale moderno.

Dal genio di Eulero ai “Number Place” americani

Spesso si commette l’errore di pensare che il Sudoku sia un’invenzione giapponese millenaria. In realtà, il suo antenato teorico risale al XVIII secolo grazie a Leonhard Euler (Eulero), celebre matematico svizzero. Eulero sviluppò il concetto di Quadrato Latino, una scacchiera in cui ogni numero o simbolo appare esattamente una volta per ogni riga e colonna. Sebbene non fosse ancora un gioco, la base logica era stata gettata.

Il formato che conosciamo oggi, con la suddivisione della griglia $9 \times 9$ in sottogriglie di $3 \times 3$, apparve per la prima volta negli Stati Uniti alla fine degli anni ’70. Fu ideato da Howard Garns, un architetto in pensione, e pubblicato dalla rivista Dell Magazines con il nome di “Number Place”. In questa fase il gioco era un prodotto di nicchia, apprezzato solo da una ristretta cerchia di appassionati di enigmistica americana.

La consacrazione giapponese e il successo globale

La vera svolta avvenne nel 1984, quando il gioco sbarcò in Giappone grazie alla casa editrice Nikoli. Fu proprio qui che ricevette il nome che lo avrebbe reso immortale: Sudoku, un’abbreviazione della frase giapponese “Sūji wa dokushin ni kagiru”, che significa letteralmente “i numeri devono essere limitati a una sola occorrenza”. I giapponesi perfezionarono il design del gioco, introducendo regole estetiche come la simmetria dei numeri pre-inseriti e limitando la quantità di indizi per rendere la sfida più stimolante.

Il Sudoku è poi tornato in Occidente in modo trionfale all’inizio degli anni 2000. Grazie all’intuizione di Wayne Gould, un giudice neozelandese che sviluppò un software per generare griglie automaticamente, il gioco iniziò ad apparire quotidianamente sui grandi giornali britannici come The Times. Da quel momento, la diffusione è stata inarrestabile.

Oggi il Sudoku è disponibile in infinite varianti digitali, app per smartphone e tornei mondiali. La sua popolarità risiede nella sua semplicità universale: non richiede conoscenze matematiche né abilità linguistiche, ma solo pura logica deduttiva, rendendolo il compagno ideale per allenare la mente a qualsiasi età.

Paolo Carta

Paolo collabora da anni con diversi magazine online e riviste cartacee del settore automotive. Appassionato di cinema, viaggi e di sport, non disdegna critiche e giudizi avversi alle serie tv. Nato nel 1978 nella provincia capitolina, è romano ma non romanista.

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