Cirulla

Cirulla è un gioco molto simile alla Scopa che presenta alcune particolarità qui sotto elencate.

La regola del 15

Il giocatore può prendere anche le carte in tavola la cui somma, con la carta giocata, è 15.

Asso prende tutto

L'asso prende tutto a meno che in tavola non ci sia un altro asso (in questo caso prende solo l'asso). Se non ci sono carte in tavola il giocatore scarta l'asso senza fare prese.

Gli accusi

Gli accusi sono dei punti aggiuntivi. Se il mazziere a inizio partita mette in tavola 4 carte la cui somma è esattamente uguale a 15, fa 1 punto (gira una scopa). Se mette in tavola 4 carte la cui somma è esattamente uguale a 30 fa 2 punti (gira 2 scope). In tutti e due i casi, il mazziere prende tutte le carte scoperte in tavola. Scoprendo le sue carte prima di effettuare la sua giocata, il giocatore di mano può accusare le seguenti combinazioni:

  • Cirulla: se la somma delle tre carte è uguale o inferiore a 9 realizza 3 punti (gira 3 scope)
  • Decino: se possiede tre carte uguali realizza 10 (gira 10 scope)

Il 7 di cuori (coppe) è la 'matta': può assumere qualsiasi valore per aggiudicarsi un accuso.

Punteggi

  • Scopa: ogni scopa vale 1 punto
  • Sette bello: il 7 di denari (o di quadri) vale un 1 punto
  • Primiera: vale 1 punto
  • Denari: 6 o più carte di denari (o quadri) valgono 1 punto
  • Carte: 21 o più carte valgono 1 punto
  • Grande: fante, cavallo e re di denari (o quadri) valgono 5 punti
  • Piccola: asso, 2 e 3 di denari (o quadri) valgono 3 punti + 1 punto per ogni ulteriore carta di denari (o quadri) successiva, fino al 6

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