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Star Fox: il gioco per Switch 2 sorprende

C’è un momento esatto, di solito durante la seconda o la terza partita, in cui si smette di analizzare a freddo il nuovo comparto grafico di Star Fox sulla neonata console Nintendo Switch 2 e si lascia che sia la memoria muscolare delle mani a prendere il comando assoluto del veicolo. Un colpo di freno, una picchiata improvvisa, una rapida capriola laterale per rimbalzare i laser nemici e, all’improvviso, la sensazione non è più quella di testare un titolo moderno del 2026: sembra di replicare gli stessi identici gesti compiuti da ragazzini su una vecchia cartuccia che, per l’epoca, nascondeva al suo interno un chip capace di fare pura magia. Il primo, grande pregio che questo capitolo azzecca senza mezze misure risiede proprio qui: il sistema di pilotaggio dell’Arwing non è invecchiato di un giorno.

La stessa storia in chiave space opera: il remake di un classico

Quello che la casa di Kyoto ha portato su Nintendo Switch 2, dopo un annuncio a sorpresa avvenuto tramite un tweet notturno e un Direct fuori programma, è a tutti gli effetti un remake strutturale di Star Fox 64 (noto sul mercato europeo con il nome di Lylat Wars). Il gioco, approdato nei negozi lo scorso 25 giugno, si propone quasi come un calco fedele dell’originale ma viene offerto a un prezzo budget decisamente più accessibile rispetto ai tradizionali titoli first-party di punta. Il ritorno sotto i riflettori dell’iconico Fox McCloud è stato favorito dalla sua recente e apprezzata comparsata cinematografica all’interno della pellicola Super Mario Galaxy, spingendo Nintendo a rispolverare il brand.

L’ossatura narrativa ci riporta nel profondo e colonizzato sistema Lylat. Il generale Pepper, preoccupato per i movimenti sospetti provenienti dal pianeta-prigione Venom (dove si trova confinato lo scienziato pazzo Andross), decide di inviare in avanscoperta una squadra di assi dell’aviazione: James McCloud, Peppy Hare e Pigma Dengar. L’operazione si rivela ben presto una trappola a causa del tradimento di Dengar, costringendo James a sacrificare la propria astronave per trarre in salvo Peppy, lasciando così il testimone e la guida del team al giovane figlio Fox.

Su questa trama immutata, il remake edifica una monumentale ambizione cinematografica:

  • Regia e dialoghi: le storiche scene d’intermezzo sono state completamente rigirate da zero, introducendo una regia dinamica, dialoghi interamente doppiati e un look visivo vicino all’animazione contemporanea, trasformando il gioco in una vera e propria piccola space opera.
  • Comparto audio: l’azione è sorretta da una monumentale colonna sonora orchestrale, dove i temi storici del 1997 sono stati riarrangiati ed eseguiti da un’orchestra sinfonica dal vivo.
  • Look estetico: i personaggi antropomorfi sono stati ridisegnati seguendo una chiave stilistica realistica ricca di dettagli (come la resa della pelliccia e proporzioni inedite). Una scelta impeccabile che, pur avendo diviso i fan tra chi urla al capolavoro e chi percepisce l’effetto uncanny valley, dona all’intera produzione una freschezza globale sbalorditiva.

Struttura arcade e le grandi novità in multiplayer

Dal punto di vista del gameplay, Star Fox rimane fedele alla sua natura di sparatutto a scorrimento a percorso fisso. I livelli “a corridoio” si alternano a vaste arene aperte a 360 gradi, ideali per i duelli spaziali e le boss fight più complesse. Tornano anche i bivi narrativi e gli obiettivi secondari che deviano la rotta della campagna principale, ampliati e resi molto più articolati pur mantenendo intatti i ritmi e il posizionamento dei nemici originali. Sul fronte dei controlli, l’Arwing risponde ai comandi della levetta e dei grilletti con una precisione chirurgica. Lo schema è interamente rimappabile ed è persino compatibile con il controller per N64 di Switch, lasciando invece in secondo piano la meno precisa modalità mouse basata sui giroscopi del Joy-Con. I livelli di sfida spaziano da Facile e Normale fino a un Difficile privo di continue, affiancati da una modalità Sfida e da un livello Esperto.

Il vero salto generazionale rispetto al passato avviene però all’interno del comparto multigiocatore. La modalità cooperativa permette a due utenti di dividersi la gestione di un singolo Arwing utilizzando due Joy-Con differenti: un giocatore si occupa esclusivamente di pilotare e schivare gli ostacoli, mentre il secondo prende la mira e fa fuoco sfruttando i puntatori (rendendo qui sensata la modalità mouse).

Ancora più ambiziosa è la modalità competitiva 4 contro 4, un’arena a campo libero dove due squadre si contendono il controllo strategico di alcune aree abbattendo i velivoli avversari in scontri rapidi e altamente tecnici. A rendere il tutto ancora più unico e stravagante ci pensa l’hardware di Nintendo Switch 2: grazie alla telecamera interna e alla funzione GameChat, il sistema è in grado di tracciare le espressioni facciali del giocatore in tempo reale, proiettandole direttamente sul volto del proprio alter ego peloso all’interno della chat di gioco. Un restauro eccezionale e divertente che lascia un solo, grande dubbio sul futuro: questo capitolo sarà il vero trampolino di lancio per il brand o l’ennesimo, seppur splendido, loop nostalgico del passato?

Paolo Carta

Paolo collabora da anni con diversi magazine online e riviste cartacee del settore automotive. Appassionato di cinema, viaggi e di sport, non disdegna critiche e giudizi avversi alle serie tv. Nato nel 1978 nella provincia capitolina, è romano ma non romanista.

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