Il gameplay di The Witcher 4 svela un gioco impressionante

Il futuro della saga di The Witcher si è mostrato in tutta la sua magnificenza in occasione dello State of Unreal 2025. Per la prima volta, The Witcher 4 è apparso in azione con una tech demo su PlayStation 5 che ha lasciato a bocca aperta. Con questo sono state rivelate le straordinarie potenzialità del nuovo motore grafico e le innovative funzionalità next-gen che verranno implementate sulla console ammiraglia di Sony. È chiaro che CD Projekt Red sta puntando a un nuovo livello di immersione e dettaglio per la serie.

Una tech demo su PS5 che delinea il futuro di The Witcher

Come già anticipato in precedenti occasioni, durante la presentazione allo State of Unreal, CD Projekt Red ha svelato un breve ma significativo spezzone di gioco ambientato in quello che sarà il quarto capitolo della serie. Questa volta, i riflettori sono puntati su Ciri, l’amata figlia adottiva di Geralt di Rivia, che si preannuncia come la protagonista di questa nuova avventura.

La demo, eseguita su una PlayStation 5 standard con ray tracing attivo, ha evidenziato un salto qualitativo impressionante rispetto ai titoli precedenti della serie. La sequenza ha avuto inizio con un filmato cinematografico, mozzafiato, che ha mostrato una carrozza sotto attacco da parte di una minacciosa creatura volante. Subito dopo, senza alcuna interruzione, la transizione al gameplay è stata fluida e impeccabile, immergendo immediatamente lo spettatore nell’azione. Durante la tech demo, Kajetan Kapuściński, Cinematic Director di CD Projekt RED, ha preso direttamente il controllo di Ciri, dimostrando in tempo reale le nuove funzionalità next-gen che arricchiranno l’esperienza di gioco.

Il team di sviluppo ha sfruttato appieno le potenzialità di Unreal Engine 5.6, e in particolare ha messo in mostra l’efficacia della nuova funzione Nanite per la vegetazione. Questa tecnologia all’avanguardia permette di generare alberi, erba e piante con una densità e un livello di dettaglio elevatissimi. Il motore grafico garantisce inoltre una distanza visiva virtualmente illimitata, mantenendo al contempo prestazioni elevate e una qualità grafica mozzafiato, il che significa che i panorami saranno vasti e ricchi di particolari da esplorare.

I dettagli maniacali

Non è solo la grafica a impressionare. In sella a Kelpie, il fedele cavallo nero compagno di Ciri, il motore fisico ha mostrato un realismo sorprendente nel movimento, con i muscoli visibili in azione durante il galoppo, aggiungendo un livello di immersione senza precedenti. Anche il comportamento degli NPC (personaggi non giocanti) è stato curato con attenzione maniacale. Nella demo, si vede un personaggio urtare un passante, causando la caduta di alcune mele, il tutto reso in modo iper realistico. Inoltre, Ciri ha dimostrato di poter interagire liberamente con l’ambiente, arrivando persino a offrire una moneta a un mendicante, suggerendo un elevato livello di interattività e libertà d’azione.

The Witcher 4, l’inizio di una nuova trilogia

CD Projekt Red ha anche confermato che The Witcher 4 sarà il primo capitolo di una nuova trilogia. Sebbene la  data di uscita ufficiale è ancora oscura, il gioco rientra nel pianodi espansione del franchise. Questo piano include anche un remake completo del primo The Witcher, il titolo originale del 2007, che verrà aggiornato alle moderne tecnologie, e un progetto multiplayer chiamato Sirius, sviluppato dallo studio The Molasses Flood, con sede a Boston. L’ecosistema di The Witcher è destinato a crescere in modo significativo, promettendo anni di nuove avventure per i fan.

Paolo Carta

Paolo collabora da anni con diversi magazine online e riviste cartacee del settore automotive. Appassionato di cinema, viaggi e di sport, non disdegna critiche e giudizi avversi alle serie tv. Nato nel 1978 nella provincia capitolina, è romano ma non romanista.

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