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Giochi 2025: tra top e flop delle uscite di quest’anno

L’anno videoludico che sta volgendo al termine è stato caratterizzato da luci e ombre. Se c’è un titolo che ha dominato le discussioni per le ragioni sbagliate, questo è senza dubbio MindsEye. Quella che doveva essere una delle produzioni più rivoluzionarie nel genere Action/Adventure open world si è trasformata nel punto più basso del 2025. Nonostante le enormi aspettative alimentate dal curriculum degli sviluppatori, il gioco è crollato sotto il peso di una realizzazione tecnica e concettuale giudicata insufficiente.

Il disastro di MindsEye: una caduta inaspettata

Il flop di MindsEye è particolarmente clamoroso se si considera che alla guida del progetto c’era Leslie Benzies. Una figura storica del settore e mente creativa dietro i capitoli di maggior successo della saga di Grand Theft Auto, dal terzo episodio fino a GTA V. La speranza di pubblico e critica era che Benzies potesse offrire una nuova visione del genere, colmando il vuoto lasciato dall’attesa infinita per GTA VI. Invece, l’opera sviluppata da Build a Rocket Boy ha registrato il Metascore più basso dell’anno su Metacritic. Parliamo di un misero 37 su PC, che scivola a 33 su Xbox Series X/S e tocca il fondo con un impietoso 28 su PlayStation 5.

Le avvisaglie di questo disastro erano già visibili mesi prima del lancio, avvenuto il 10 giugno. La campagna pubblicitaria era stata quasi inesistente e le poche anteprime disponibili avevano suscitato commenti estremamente negativi. Il co-CEO dello studio, Mark Gerhard, era arrivato a ipotizzare un complotto mediatico contro il titolo. Tuttavia, la realtà dei fatti si è palesata al momento dell’uscita: MindsEye è arrivato nei negozi afflitto da gravi problemi tecnici, un mondo di gioco privo di consistenza e un gameplay basato su concetti ormai superati.

Le conseguenze di questo fallimento sono state immediate e drastiche. Nonostante il rilascio di numerose patch correttive, il titolo non è riuscito a risollevarsi, portando a una massiccia ondata di licenziamenti all’interno del team di sviluppo. MindsEye era stato concepito come il primo tassello di Everywhere, una piattaforma digitale ambiziosa che avrebbe dovuto ospitare diverse produzioni, ma ora il futuro stesso di Build a Rocket Boy appare incerto. Quella che poteva essere la sorpresa dell’anno si è confermata come una delle delusioni più profonde dell’intera generazione videoludica.

Paolo Carta

Paolo collabora da anni con diversi magazine online e riviste cartacee del settore automotive. Appassionato di cinema, viaggi e di sport, non disdegna critiche e giudizi avversi alle serie tv. Nato nel 1978 nella provincia capitolina, è romano ma non romanista.

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