Preparati a riaccendere i motori della navicella spaziale più eccentrica del web con Reactoonz 2! In questo attesissimo sequel firmata Play'n GO, tornano i buffi alieni colorati pronti a scatenare reazioni a catena ancora più elettrizzanti.
L'obiettivo è quello di creare cluster di energia per caricare i sofisticati macchinari di bordo, come il Fluctometer e il Quantumeter, e risvegliare il leggendario Gargantoon. Se hai amato Reactoonz, questa nuova avventura galattica ti conquisterà con i suoi ritmi frenetici e i nuovi Electric Wilds, offrendoti un'esperienza di gioco interstellare direttamente su Sisal.it.
Come si gioca alla slot Reactoonz 2
La slot si presenta con una imponente griglia a cascata 7x7. Non esistono le classiche linee di pagamento: le vincite si ottengono formando cluster di 5 o più simboli adiacenti. Ogni volta che si realizza una combinazione, i simboli vincenti esplodono e vengono rimossi, lasciando che nuovi alieni cadano dall'alto per riempire i vuoti.
Le cascate proseguono finché si generano nuove vincite. A ogni nuovo turno, il gioco sceglie casualmente un alieno con un solo occhio come simbolo variabile. Se questo simbolo fa parte di un cluster vincente, viene creato un Electric Wild in una delle posizioni rimosse, fondamentale per alimentare i contatori bonus.
Simboli e funzionamento delle vincite
Il mondo di Reactoonz 2 è popolato da creature aliene con uno o due occhi, ognuna con un valore differente. Oltre ai simboli standard, la slot introduce diverse tipologie di Jolly:
- Electric Wild: creato dai cluster vincenti di simboli variabili o dal Fluctometer, sostituisce gli altri simboli e carica il Quantumeter rimuovendo gli alieni adiacenti.
- Uncharged Wild: simboli che non contribuiscono inizialmente alle vincite, ma diventano Electric Wild se caricati da esplosioni o cluster adiacenti.
- Energoon e Gargantoon Wild: jolly speciali di grandi dimensioni (da 1x1 fino a 3x3) sprigionati dal Quantumeter una volta raggiunti determinati livelli di carica.
Bonus e funzionalità speciali
Il cuore dell'azione risiede nei due misuratori che gestiscono i poteri alieni, il Fluctometer e Quantumeter. Il primo raccoglie i simboli variabili rimossi. Quando è pieno, crea casualmente fino a 3 Electric Wilds sulla griglia.
Il Quantumeter, invece, si carica raccogliendo alieni tramite gli Electric Wilds. Ha 4 livelli di carica (fino a 135 cariche totali):
- Livelli 1 e 2: sprigionano sulla griglia simboli Energoon Wild (da 1x1 o 2x2).
- Livello 3: libera il Gargantoon Wild 3x3, che si divide in versioni più piccole (2x2 e poi 1x1) dopo ogni cascata vincente.
- Livello 4: attiva uno stato di sovraccarica con un moltiplicatore x2 per tutte le vincite, inclusi i Gargantoon.
Se dopo tutte le cascate rimangono 2 o più Electric Wilds, si attiva un'esplosione che rimuove i simboli tra di essi (o tutti i simboli se sono adiacenti), fornendo un'ultima possibilità di caricare il Quantumeter.
Preparati al lancio su Sisal.it
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