Doom the Dark Ages: Revelations è disponibile con DLSS 4

NVIDIA continua a spingere sull’acceleratore dell’innovazione tecnologica, aggiornando costantemente il catalogo dei titoli compatibili con le sue più avanzate tecnologie della famiglia RTX. L’aggiunta di maggior rilievo è rappresentata dal debutto ufficiale di DOOM: The Dark Ages – Revelations, l’attesissima espansione che porta una ventata di freschezza visiva e prestazionale grazie al supporto nativo al DLSS Multi Frame Generation, al DLSS Ray Reconstruction e all’incredibile Path Tracing.

Rilasciata ufficialmente lo scorso 7 luglio, questa espansione non si limita ad ampliare i contenuti della campagna principale con nuovi livelli labirintici, nemici spietati, complessi enigmi ambientali e la devastante arma inedita denominata Chain Spear (la Lancia a Catena), ma si propone come un vero e proprio showcase tecnico per i possessori di schede grafiche GeForce RTX.

Prestazioni fuori scala e il debutto del Path Tracing

L’integrazione delle tecnologie di ricostruzione dell’immagine tramite Intelligenza Artificiale permette all’ultimo capitolo dello sparatutto di id Software di raggiungere vette di fluidità precedentemente impensabili. L’ecosistema implementato nel gioco sfrutta diversi pilastri fondamentali:

  • DLSS Multi Frame Generation: genera fotogrammi aggiuntivi per incrementare drasticamente il frame rate.
  • DLSS Super Resolution: gestisce l’upscaling intelligente mantenendo l’immagine nitida e pulita.
  • DLSS Ray Reconstruction: sostituisce i tradizionali denoiser con una rete neurale per migliorare la qualità del ray tracing.

Grazie a questa sinergia, l’espansione introduce per la prima volta il Path Tracing (noto anche come ray tracing completo), una tecnica di rendering estremamente pesante ma fotorealistica che simula in modo fisicamente accurato il comportamento della luce e dei suoi rimbalzi ambientali. Per dare un’idea dell’ottimizzazione raggiunta, NVIDIA ha dichiarato che una GPU top di gamma GeForce RTX 5090, sfruttando l’ausilio di queste tecnologie, può sfondare l’incredibile tetto dei 310 FPS in risoluzione 4K nativa con ogni singolo dettaglio grafico impostato al massimo valore possibile.

Non solo DOOM: le novità per Assassin’s Creed e Gray Zone Warfare

I laboratori NVIDIA non si sono concentrati esclusivamente sull’universo del Doom Slayer. Proprio in concomitanza con queste uscite, l’azienda ha pubblicato i nuovi GeForce Game Ready Driver, ottimizzati specificamente per garantire la massima stabilità fin dal primo minuto di gioco.

Il 9 luglio ha fatto il suo debutto ufficiale Assassin’s Creed Black Flag Resynced, l’atteso remake firmato Ubisoft del celebre capitolo piratesco. Il gioco supporta fin dal lancio le tecnologie DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e ray tracing. Inoltre, attraverso la rinnovata NVIDIA App, i giocatori hanno la possibilità di aggiornare direttamente il gioco alle librerie DLSS 4.5, sfruttando così i modelli neurali più avanzati dedicati al Dynamic Multi Frame Generation.

Infine, anche lo sparatutto tattico open world Gray Zone Warfare ha ricevuto un importante lifting tecnico. Sviluppato da MADFINGER Games, il titolo ha recentemente completato la transizione al motore grafico Unreal Engine 5.5 e, grazie all’ultimo aggiornamento, integra ora il supporto nativo a DLSS 4.5, promettendo un frame rate nettamente più stabile e una pulizia dell’immagine impeccabile anche nelle zone di guerra visivamente più complesse e ricche di vegetazione.

Paolo Carta

Paolo collabora da anni con diversi magazine online e riviste cartacee del settore automotive. Appassionato di cinema, viaggi e di sport, non disdegna critiche e giudizi avversi alle serie tv. Nato nel 1978 nella provincia capitolina, è romano ma non romanista.

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