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Scopa

 

Scopa si gioca con un mazzo di 40 carte italiane divise in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) ciascuno composto da 10 carte (asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, fante, cavallo, re).

Il mazziere porge tre carte coperte al suo avversario, quindi ne serve altre tre a se stesso e infine ne posa quattro scoperte al centro del tavolo. 

Per ciascuna mano, se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta, o alla somma dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente.

Il vincitore sarà il giocatore che ottiene il maggior numero di punti dopo una serie di mani secondo il tipo di regole scelto. Il primo giocatore che totalizza 7/11 o più punti alla fine di una partita, o ha accumulato più punti dopo un numero di smazzate predefinito, vince.   
 

 
 
 
Lo scopo del gioco è giocare le carte a disposizione allo scopo di effettuare “prese” utili ad accumulare più punti dell’avversario al termine della partita. Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane, divise in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) ciascuno composto da dieci carte (Asso, Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei, Sette, Fante, Cavallo e Re).
È prevista anche la possibilità di scegliere un mazzo di 40 carte francesi, divise nei 4 semi tradizionali ( rispettivamente Cuori, Quadri, Fiori e Picche), di 10 carte ciascuno (dall’A al 7 oltre a J, Q e K).

  • Coppe corrisponde a Cuori.
  • Denari corrisponde a Quadri.
  • Bastoni corrisponde a Fiori.
  • Spade corrisponde a Picche.



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Situazione iniziale
All’inizio della partita si procede a definire, in maniera casuale, il primo di mano, ovvero colui che effettuerà la prima presa.
A questo punto vengono distribuite tre carte coperte a ciascun giocatore e successivamente vengono posate quattro carte sul tavolo.
Se tre o tutte e 4 le carte sul tavolo sono Re, la mano è annullata e ripetuta.
Dopo la distribuzione delle carte, il primo a giocare è lo sfidante casualmente indicato come primo di mano, quindi il turno passa all’avversario e così via finché tutte e tre le carte di ciascuno siano state giocate. Al termine delle prime tre mani, altre 3 carte vengono servite ad ogni giocatore come nella distribuzione iniziale, senza posare nessuna carta aggiuntiva sul tavolo.



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Un turno del gioco consiste nel giocare una carta scoperta sul tavolo. Essa può prendere una o più delle carte già presenti sul tavolo. Se avviene una presa, sia la carta giocata che quella (o quelle) presa (o prese) vengono conservate coperte vicino al giocatore che ha preso. Se non c'è presa, la carta giocata resta scoperta sul tavolo. In ogni caso il turno passa all'altro giocatore.
Le regole della presa sono le seguenti:


1. se il valore della carta giocata coincide con quello di una carta sul tavolo, quest'ultima è presa. Quando la carta giocata vale/coincide con più di una carta sul tavolo, può essere scelta e presa solo una delle carte; 

2. una presa può avvenire anche quando il valore della carta giocata è uguale alla somma dei valori di due o più carte presenti sul tavolo; in tal caso tutto l'insieme di carte viene preso;

3. se il valore della carta giocata non coincide né con una carta singola né con la somma di più carte sul tavolo, allora non c'è presa e la carta giocata resta scoperta sul tavolo. Inoltre se una carta giocata coincide sia con una carta singola che con la somma di un gruppo di carte, allora è obbligatorio scegliere la carta singola per la presa. 
 

All'ultimo turno, dopo che tutte le carte sono state giocate, l'ultimo giocatore che ha effettuato una presa raccoglie anche tutte le carte eventualmente rimaste scoperte sul tavolo.



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Per ogni mano si possono vincere 4 punti fissi, così denominati:
Carte. Il punto è assegnato a chi cattura più carte. In caso di parità (20-20) il punto non si assegna.

Denari/Oro. Il punto è assegnato a chi prende più carte di seme denari (ori). In caso di parità (5-5) il punto non si assegna.

Sette Bello. Vince il punto chi cattura il sette di denari (d’oro), conosciuto col nome di "Sette Bello".

La Primiera (o "Settanta"). Il punto è assegnato a chi ottiene la Primiera. La Primiera viene calcolata in base alle migliori quattro carte (una per seme) considerando che per il calcolo del punteggio della Primiera i valori delle carte sono: 

  • Sette = 21 punti
  • Sei = 18 punti
  • Asso = 16 punti
  • Cinque = 15 punti
  • Quattro = 14 punti
  • Tre = 13 punti
  • Due = 12 punti
  • Figure = 10 punti

Il punto “Primiera” è assegnato al giocatore che ha totalizzato il punteggio maggiore. In caso di parità il punto non si assegna. Se un giocatore non ha carte di un certo seme, allora la primiera va automaticamente all'avversario a meno che anch'egli non difetti completamente di un seme, nel qual caso si effettua il calcolo sui tre semi rimanenti. 
La Scopa. In aggiunta ai quattro punti "fissi", si può ottenere un punto per ciascuna Scopa. La scopa avviene quando un giocatore effettua una presa che rimuove tutte le carte presenti sul tavolo. Tradizionalmente, la carta che ha preso è accostata a faccia in su alla pila di carte prese, in modo che il numero di scope effettuate sia sempre in evidenza. L'ultima presa di una mano non conta mai come scopa.



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A seconda della tipologia di torneo, vince il primo giocatore che totalizza 7, 11 punti oppure chi totalizza il punteggio più alto alla fine delle partite ad una mano. Se entrambi i giocatori arrivano a 7, 11 oppure lo stesso punteggio nelle partite ad una mano, si continua con le mani fino a che uno dei giocatori raggiunge il vantaggio.



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Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall’inizio del torneo per cliccare su “inizia partita”, se non lo dovesse fare vince automaticamente l’avversario.

Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione (30 secondi) e se non fa la propria mossa nel tempo previsto e la sua connessione risulta attiva, verrà effettuata una mossa automatica per lui, che consiste nel giocare la carta a sinistra dello schermo e l’eventuale presa verrà anch’essa decisa in automatico.

Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l’invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l’avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.



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Il montepremi viene vinto dal primo classificato mentre quando si tratta di tornei con 8 o più giocatori, la spartizione del montepremi viene specificata cliccando sul nome del torneo stesso all'interno della lobby.

BUY IN MONTEPREMI RAKE
€ 1 80,00 % 20,00%
€ 2 80,00 % 20,00%
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