Il gioco del Burraco si gioca con due mazzi di carte francesi comprensivi dei Jolly per un totale di 108 carte.
Lo scopo del gioco è quello di organizzare le carte a disposizione in combinazioni dello stesso valore o scale dello stesso seme che siano idonee a bussare (rimanere senza carte in mano) prima dell’avversario ed acquisire quindi il maggior numero di punti possibile.
Il giocatore di turno, per prima cosa, deve decidere se: • pescare, cioè prelevare la prima carta del tallone; • raccogliere, cioè prelevare tutte le carte del monte scarti.
Dopo aver pescato o raccolto può aprire dei nuovi “giochi” o può allungare i “giochi” già aperti da lui, nel rispetto delle regole sotto enunciate. Con “giochi” si intende la combinazione di scale o di carte dello stesso valore disposte scoperte sul tavolo, con “ aprire nuovi giochi “ si intende disporre sul tavolo, scoperte in combinazioni, alcune delle carte che il giocatore ha in mano. Per terminare il suo turno e passare la mano all’avversario deve scartare una carta. La carta scartata non può essere l'unica carta raccolta a meno di non averne l'altra uguale in mano.
Una volta aperti tanti giochi quanti bastano per rimanere senza carte in mano, si prende il "Pozzetto" (11 carte preparate durante la distribuzione iniziale). Per chiudere la smazzata bisogna effettuare almeno un Burraco (combinazione o scala di almeno 7 carte).
Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi 4 jolly per un totale 108 carte.
Il sistema stabilisce casualmente chi sarà il primo giocatore a iniziare il gioco (il giocatore di turno), mischia le carte e le distribuisce come segue:
11 carte a ciascun giocatore (partendo dal giocatore di turno);
scopre una carta in mezzo al tavolo (il monte scarti iniziale);
forma i pozzetti (ovvero due mazzetti da 11 carte ciascuno) prelevando una carta alla volta da fondo mazzo;
posiziona le rimanenti carte coperte a centro tavolo (il tallone).
Il giocatore di turno
Il giocatore di turno, per prima cosa, deve decidere se:
pescare, cioè prelevare la prima carta del tallone,
raccogliere, cioè prelevare tutte le carte del monte scarti (non si può raccogliere solo l'ultima carta del monte scarti, bisogna raccoglierle tutte).
Dopo aver pescato o raccolto può aprire dei nuovi giochi o può allungare i giochi già aperti da lui, nel rispetto delle regole sotto enunciate. Con “ aprire nuovi giochi “ si intende disporre sul tavolo, scoperte, alcune delle carte che il giocatore ha in mano. Per terminare il suo turno e passare la mano all’avversario deve scartare una carta. La carta scartata non può essere l'unica carta raccolta a meno di non averne un'altra uguale in mano.
Regole per aprire nuovi giochi
I giochi aperti devono essere formati da almeno 3 carte in sequenza dello stesso seme (scale) o da 3 carte dello stesso valore anche dello stesso seme (combinazioni).
Esempio di scala: 5♣, 6♣, 7♣, 8♣
Esempio di combinazione: 7♥, 7♥, 7♣, 7♦
Non si possono appoggiare, separatamente, combinazioni della stessa carta.
Nelle scale l’asso può essere posto prima del 2 o dopo il K ma non possono essere appoggiate scale K-A-2-3.
I Jolly e i "2" sono carte dette “matte”.
Le matte possono assumere il valore di qualsiasi carta. Un gioco può contenere al massimo una sola matta. Non si possono quindi, in particolare, appoggiare giochi formati da sole matte.
I “2” (che sono detti anche “pinelle”) non sono però considerati matte se stanno nella loro posizione naturale (ad esempio nella sequenza A♥, 2♥, 3♥, 4♥, il 2♥ non è considerato matta).
Regole per allungare i giochi esistenti
Si possono aggiungere delle carte ai propri giochi ("allungare un gioco") se il gioco risultante rispetta le regole previste per l'apertura di nuovi giochi tenendo presente che, nelle sequenze, le matte possono essere sostituite solo dalla carta della quale fanno le veci. Ad esempio non si può aggiungere il 2♣ alla sequenza 3♥, 2♥, 5♥, anche se la sequenza risultante 2♥, 3♥, 2♣, 5♥ sarebbe valida, perché il 2♥ può essere sostituito solo dal 4♥.
Si possono allungare solamente i giochi aperti dal giocatore stesso. Non si possono allungare i giochi aperti dall’ avversario.
I giochi aperti sono visualizzati sotto il proprio nome, quelli aperti dall’avversario sono valorizzati sotto il suo nome.
I Burrachi
Viene detto Burraco un gioco composto da almeno 7 carte.
Ci sono tre tipi di burraco:
• Burraco pulito: non contiene matte;
• Burraco semi pulito: contiene una matta ma è composto da una sequenza di almeno sette carte pulite senza matte;
• Burraco sporco: contiene una matta e non è un burraco semipulito.
Presa del pozzetto
Per prendere il pozzetto bisogna esaurire una prima volta le carte in mano. Si possono esaurire le carte in mano in due modi:
scartando una carta (pozzetto con scarto). In questo caso il proprio turno termina e il pozzetto potrà essere giocato solo al giro successivo (si può anche scartare una matta);
senza scartare (pozzetto in diretta). In questo caso il giocatore può giocare subito il pozzetto.
Ogni giocatore può prendere un solo pozzetto.
Chiusura della smazzata
Per chiudere la smazzata bisogna esaurire le proprie carte in mano una seconda volta. Non si può chiudere se non si è fatto almeno un burraco. Inoltre per chiudere bisogna sempre scartare una carta e questa carta non deve essere una matta.
Esaurimento delle carte del tallone
Una smazzata ha termine anche quando nel tallone rimangono solo due carte. Il giocatore che scarta quando rimangono due carte è l'ultimo a giocare.
Alla fine di ogni smazzata sono calcolati i punteggi di ciascuna linea come segue:
Si sommano tutti i punti delle carte appoggiate dalla linea e si detrae la somma di tutti i punti delle carte rimaste in mano ai componenti della linea. Il valore delle carte è il seguente:
3,4,5,6,7.................... punti 5
8,9,10,J,Q,K.............. punti 10
Asso.......................... punti 15
Pinelle (i "2").............. punti 20
Jolly........................... punti 30;
Inoltre, al punteggio realizzato:
si sommano 200 punti per ogni Burraco pulito;
si sommano 150 punti per ogni Burraco semi pulito;
si sommano 100 punti per ogni Burraco sporco;
si sommano 100 punti se il giocatore ha chiuso;
si detraggono 100 punti se il giocatore non ha preso il pozzetto;
si sommano i punti realizzati nelle smazzate precedenti.
Per una partita di burraco c’è un timer che si trova nell’angolo in alto a destra dello schermo di gioco ed appare come un rettangolo diviso in due colori. La sezione arancione indica il tempo di riserva a disposizione del giocatore, mentre la sezione verde indica il tempo per ogni mossa. Il timer verde inizia il conto alla rovescia e consente sempre 15 secondi per tirare i dadi o per fare una mossa. Esauriti i 15 secondi del timer verde, inizia il conto alla rovescia del timer arancione. All’inizio del gioco il timer arancione ha 30 secondi, ma questa riserva può aumentare durante il gioco fino a un massimo di 2 minuti se il giocatore effettua la propria mossa nel minor tempo possibile. Con ogni mossa ai 30 secondi iniziali si possono aggiungere fino ad un massimo di 5 secondi. Più veloce è la mossa, più aumenta la riserva del timer arancione. Quando il timer arancione sta per raggiungere lo zero, il riquadro si illumina e suona.
Se il timer arancione arriva a zero, la partita è persa.
Inoltre, il giocatore ha 2 minuti di tempo dall’inizio del torneo per cliccare su “inizia partita”, se non lo dovesse fare vince automaticamente l’avversario.
Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione e se non fa la propria mossa nel tempo previsto, perde la partita.
Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l’invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l’avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.
Il montepremi viene vinto dal primo classificato mentre quando si tratta di tornei con 8 o più giocatori, la spartizione del montepremi viene specificata cliccando sul nome del torneo stesso all'interno della lobby.