Per giocare a briscola si utilizza un mazzo di quaranta carte Napoletane, sono a disposizione anche le carte "Francesi".
Il valore delle carte è il seguente: la carte più alta è l’asso (11 punti), a seguire tre (10 punti), re o K (4 punti), cavallo o Q (3 punti), fante o J (2 punti), 7,6,5,4,2 ( nessun punto). Esiste, inoltre, un seme privilegiato, cioè quello che costituisce la briscola e che viene determinato all’inizio di ogni mano.
Per ciascuna mano, la carta di valore superiore batte quella di valore inferiore e la briscola batte tutte le altre carte, tranne una briscola di valore superiore. La partita si compone di tre mani: il primo che ne vince due si aggiudica la partita.
Lo scopo del gioco è giocare le carte a disposizione allo scopo di effettuare “prese” utili ad accumulare più punti dell’avversario al termine della partita. Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane, divise in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) ciascuno composto da dieci carte (Asso, Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei, Sette, Fante, Cavallo e Re).
È prevista anche la possibilità di scegliere un mazzo di 40 carte francesi, divise nei 4 semi tradizionali ( rispettivamente Cuori, Quadri, Fiori e Picche), di 10 carte ciascuno (dall’A al 7 oltre a J, Q e K).
Prima di iniziare a giocare, in modo randomico viene individuato il giocatore a cui per primo saranno distribuite le carte e che per primo avrà la possibilità di tirare le carte.
Ad ogni giocatore vengono distribuite 3 carte dal mazzo mentre la carta successiva viene scoperta e posta sul tavolo per designare il seme di briscola.
La carta che designa la briscola, viene messa per metà sotto il mazzo rimanente per tutta la durata della partita, cosicché sarà sempre visibile ai giocatori e sarà l'ultima carta ad essere pescata.
Successivamente l’ordine di gioco dipende da chi ha vinto la presa precedente: chi si è aggiudicato quest’ultima prende una carta dal mazzo e di seguito il secondo giocatore pesca una carta. Quindi in ogni mano seguente il primo giocatore fa la propria giocata, scegliendo tra le tre carte in suo possesso quale giocare e di seguito, dopo aver visto la carta giocata dall’avversario, anche il secondo giocatore decide quale carta giocare fra le tre che ha in mano.
La presa viene aggiudicata secondo le seguenti regole:
Se il primo giocatore ha giocato una carta di un seme diverso dal seme di briscola il secondo giocatore si aggiudica la presa solo se gioca una carta di quel seme con un valore maggiore, oppure se gioca una qualsiasi carta del seme di briscola. Negli altri casi è il primo giocatore ad aggiudicarsi la presa.
Se il primo giocatore ha giocato una carta del seme di briscola il secondo giocatore si aggiudica la presa solo se gioca una carta del seme di briscola con valore più alto. In tutti gli altri casi è il primo giocatore ad aggiudicarsi la presa.
Il giocatore che vince la presa, prende le due carte poste sul tavolo e le ripone (coperte) davanti a sé; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta dal mazzo, seguito dall’avversario, e sarà sempre il primo a giocare una carta nella presa successiva.
Quando le carte nel mazzo posto sul tavolo finiscono, i giocatori continuano a giocare con le carte che sono rimaste loro in mano senza più pescare di nuovo. La partita finisce quando si esauriscono le carte in mano ai giocatori
Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall’inizio del torneo per cliccare su “inizia partita”, se non lo dovesse fare vince automaticamente l’avversario.
Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione e se non fa la propria mossa nel tempo previsto e la sua connessione risulta attiva, verrà effettuata una mossa automatica per lui, che consiste nel giocare la carta nelle proprie mani a sinistra dello schermo.
Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l’invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l’avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.