Come inizia una mano
Prima di iniziare a giocare, è distribuita una sola carta per giocatore. Chi riceve la carta dal valore più basso dovrà iniziare per primo a giocare. L'ordine dei giocatori poi si alterna dopo ogni mano.
L’ordine di gioco è alternato dopo ogni mano. Sul tavolo, vicino al giocatore che deve iniziare, apparirà un cerchietto bianco col numero uno. L’ordine di distribuzione delle carte non cambia.
Quando arriva il proprio turno, si deve scegliere la posta utilizzando l'indicatore scorrevole. Gli importi selezionabili saranno determinati dai limiti minimi e massimi al tavolo e dai fondi a disposizione. È anche possibile inserire il valore desiderato manualmente.
Una volta scelta la posta, si clicca su Punta e la mano inizia.
Come giocare una mano tipica
Quando tutte le carte sono state distribuite ai giocatori, ognuno a turno gioca la propria mano partendo dal giocatore indicato con il cerchietto bianco col numero uno.
La mano in gioco viene evidenziata ed il suo valore, calcolato sommando tutte le carte, è indicato a sinistra di essa. J, Q e K valgono 10. Gli Assi valgono 1 o 11 (e quando è presente un asso sono indicati i due totali possibili).
A seconda delle carte ricevute, saranno a disposizione i seguenti tasti:
-
Carta. Cliccando su questo tasto si chiede un’altra carta. La carta viene aggiunta alla mano ed a fianco viene indicato il nuovo totale. Si può chiedere Carta quante volte si vuole. Però se si supera 21 si sballa (Bust).
-
Stai. Cliccando su questo tasto non si chiede nessun’altra carta.
-
Raddoppia. Cliccando su questo tasto si raddoppia la posta e si chiede un’altra carta solamente. Occorre avere abbastanza fondi per scegliere questa opzione.
-
Dividi. Se entrambe le carte della mano hanno lo stesso valore, si può dividere la mano in 2 nuove mani e giocarle separatamente. Anche in questo caso occorre avere fondi a sufficienza.
-
Dopo aver diviso la propria mano se si dovesse presentare nuovamente la situazione di due carte con lo stesso valore, non è possibile dividere ulteriormente; è possibile raddoppiare dopo aver diviso (fondi permettendo).
-
Si possono dividere anche due assi e chiamare più carte dopo di ciò. Se dopo la divisione si ottiene il valore di 21 per due carte, non conta come Blackjack ma solamente come 21. Blackjack è solamente possibile nella mano iniziale.
Quando entrambi i giocatori hanno concluso le loro mani (perché hanno scelto di stare o perché hanno sballato), tocca al Dealer, che chiede sempre carta finché il totale delle sue carte non raggiunge 17 o più.
Come finisce una mano
Una volta che il Dealer ha finito di giocare, le mani dei giocatori sono messe a confronto con quella del Dealer con i seguenti possibili risultati:
-
Se il totale della sua mano è inferiore a quello del Dealer, il giocatore perde la somma puntata (Lost).
-
Se giocatore e Dealer ottengono le stesso totale, la mano termina in parità (Push) ed al giocatore verrà rimborsata la posta.
-
Se il totale della sua mano è superiore a quello del Dealer, il giocatore vince due volte la somma puntata (Win).
-
Se il Dealer ha sballato (Bust), la mano del giocatore vince automaticamente.
Eccezioni alla mano tipica
La mano migliore che si può ottenere si chiama Blackjack e consiste in un asso ed un 10 (o carta del valore di 10, cioè J, Q o K), per un totale di 21.
Se il giocatore ha un Blackjack o è possibile che il Dealer abbia un Blackjack, si applicano delle regole speciali:
Se la carta scoperta del Dealer è un Asso, potrebbe avere Blackjack. In questa situazione, se ha i fondi sufficienti, al giocatore è offerta la possibilità di assicurare la sua mano.
L’assicurazione è un’ulteriore scommessa sul fatto che il Dealer abbia o meno un Blackjack.
Se il Dealer ha un Blackjack, il giocatore perde la posta originale, ma vince due volte il valore dell’assicurazione. In questo modo finisce la mano in pari.
Se il Dealer non ha Blackjack, il giocatore perde l’assicurazione e la mano continua normalmente.
Dopo la fase di assicurazione, il passo successivo è controllare se il giocatore ha un Blackjack. Se il giocatore ha un Blackjack vince 2,5 volte la somma puntata.
Se la carta scoperta del Dealer è un asso ed il giocatore ha un Blackjack, gli verrà offerto il pagamento alla pari (Even Money),come alternativa all’assicurazione. Essenzialmente questo evita il processo di assicurazione e, se il giocatore accetta, vince immediatamente la mano ricevendo due volte la puntata; se non si dovesse accettare l’offerta si rischia di perdere la mano nel caso il dealer abbia Blackjack.
Inevitabilmente, nel corso della partita le carte finiranno e saranno necessarie delle carte nuove. La scatola iniziale, contiene un segnalatore per il taglio del mazzo o il rimescolo delle carte. Quando il livello delle carte scende al di sotto del segnalatore, la mano in corso viene completata ma una volta terminata verrà mescolata una nuova scatola di carte con 4 mazzi (208 carte) che sostituirà quella iniziale.
Ogni volta che si cambia scatola di carte, i giocatori verranno informati (tra una mano e l’altra) da un messaggio nella finestra del Dealer.