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Multiplayer Blackjack

 

Lo scopo è quello di realizzare un punteggio, il cui massimo è 21, più alto di quello del banco. Se un giocatore o il banco supera questo punteggio si dice che "sballa", cioè perde automaticamente.

A tal proposito è bene ricordare che nel Blackjack il valore delle carte è pari a 10 per tutte le figure e corrisponde a quello su di esse raffigurato per tutte le altre, eccezione fatta per l'Asso, che assume il valore di 1 o 11 a discrezione del giocatore, che valuterà il da farsi a seconda delle altre carte in proprio possesso.

Realizzando un Blackjack, Asso e Figura, la vincita è garantita, perché si tratta della combinazione più alta in assoluto, e viene pagata col doppio della posta.
E' importante sottolineare che il banco deve rispettare delle regole ben precise: è infatti costretto a pescare se il valore della sua mano è pari o inferiore a 16, e deve invece restare se è pari o superiore a 17.

Ciascun giocatore ha invece ampia possibilità di scelta, e può decidere di pescare carta in qualsiasi occasione ritenga opportuno, facendo comunque attenzione a non superare il fatidico 21.

 
 
 
L’obiettivo del gioco è quello di battere il proprio avversario (non il Dealer), accumulando una quantità di fiches maggiore. 

I punti sono assegnati sotto forma di fiches il cui valore è espresso in dollari. Si deve battere il Dealer in più mani possibile ed accumulare più fiches del proprio avversario.

Per vincere una mano bisogna ottenere più punti del Dealer, senza però superare il totale di 21. 
I due giocatori iniziano con lo stesso numero di fiches e giocano il numero di mani prestabilito dal tipo di partita scelto. 



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Come inizia una mano
Prima di iniziare a giocare, è distribuita una sola carta per giocatore. Chi riceve la carta dal valore più basso dovrà iniziare per primo a giocare. L'ordine dei giocatori poi si alterna dopo ogni mano.
L’ordine di gioco è alternato dopo ogni mano. Sul tavolo, vicino al giocatore che deve iniziare, apparirà un cerchietto bianco col numero uno. L’ordine di distribuzione delle carte non cambia.
Quando arriva il proprio turno, si deve scegliere la posta utilizzando l'indicatore scorrevole. Gli importi selezionabili saranno determinati dai limiti minimi e massimi al tavolo e dai fondi a disposizione. È anche possibile inserire il valore desiderato manualmente.
Una volta scelta la posta, si clicca su Punta e la mano inizia. 

Come giocare una mano tipica
Quando tutte le carte sono state distribuite ai giocatori, ognuno a turno gioca la propria mano partendo dal giocatore indicato con il cerchietto bianco col numero uno. 
La mano in gioco viene evidenziata ed il suo valore, calcolato sommando tutte le carte, è indicato a sinistra di essa. J, Q e K valgono 10. Gli Assi valgono 1 o 11 (e quando è presente un asso sono indicati i due totali possibili). 
A seconda delle carte ricevute, saranno a disposizione i seguenti tasti: 

  • Carta. Cliccando su questo tasto si chiede un’altra carta. La carta viene aggiunta alla mano ed a fianco viene indicato il nuovo totale. Si può chiedere Carta quante volte si vuole. Però se si supera 21 si sballa (Bust). 
  • Stai. Cliccando su questo tasto non si chiede nessun’altra carta. 
  • Raddoppia. Cliccando su questo tasto si raddoppia la posta e si chiede un’altra carta solamente. Occorre avere abbastanza fondi per scegliere questa opzione. 
  • Dividi. Se entrambe le carte della mano hanno lo stesso valore, si può dividere la mano in 2 nuove mani e giocarle separatamente. Anche in questo caso occorre avere fondi a sufficienza.
  • Dopo aver diviso la propria mano se si dovesse presentare nuovamente la situazione di due carte con lo stesso valore, non è possibile dividere ulteriormente; è possibile raddoppiare dopo aver diviso (fondi permettendo).
  • Si possono dividere anche due assi e chiamare più carte dopo di ciò. Se dopo la divisione si ottiene il valore di 21 per due carte, non conta come Blackjack ma solamente come 21. Blackjack è solamente possibile nella mano iniziale.

Quando entrambi i giocatori hanno concluso le loro mani (perché hanno scelto di stare o perché hanno sballato), tocca al Dealer, che chiede sempre carta finché il totale delle sue carte non raggiunge 17 o più. 

Come finisce una mano
Una volta che il Dealer ha finito di giocare, le mani dei giocatori sono messe a confronto con quella del Dealer con i seguenti possibili risultati:

  • Se il totale della sua mano è inferiore a quello del Dealer, il giocatore perde la somma puntata (Lost). 
  • Se giocatore e Dealer ottengono le stesso totale, la mano termina in parità (Push) ed al giocatore verrà rimborsata la posta. 
  • Se il totale della sua mano è superiore a quello del Dealer, il giocatore vince due volte la somma puntata (Win). 
  • Se il Dealer ha sballato (Bust), la mano del giocatore vince automaticamente.
     
Eccezioni alla mano tipica

La mano migliore che si può ottenere si chiama Blackjack e consiste in un asso ed un 10 (o carta del valore di 10, cioè J, Q o K), per un totale di 21. 

Se il giocatore ha un Blackjack o è possibile che il Dealer abbia un Blackjack, si applicano delle regole speciali: 

Se la carta scoperta del Dealer è un Asso, potrebbe avere Blackjack. In questa situazione, se ha i fondi sufficienti, al giocatore è offerta la possibilità di assicurare la sua mano. 

L’assicurazione è un’ulteriore scommessa sul fatto che il Dealer abbia o meno un Blackjack. 
Se il Dealer ha un Blackjack, il giocatore perde la posta originale, ma vince due volte il valore dell’assicurazione. In questo modo finisce la mano in pari. 

Se il Dealer non ha Blackjack, il giocatore perde l’assicurazione e la mano continua normalmente.
Dopo la fase di assicurazione, il passo successivo è controllare se il giocatore ha un Blackjack. Se il giocatore ha un Blackjack vince 2,5 volte la somma puntata.

Se la carta scoperta del Dealer è un asso ed il giocatore ha un Blackjack, gli verrà offerto il pagamento alla pari (Even Money),come alternativa all’assicurazione. Essenzialmente questo evita il processo di assicurazione e, se il giocatore accetta, vince immediatamente la mano ricevendo due volte la puntata; se non si dovesse accettare l’offerta si rischia di perdere la mano nel caso il dealer abbia Blackjack. 

Inevitabilmente, nel corso della partita le carte finiranno e saranno necessarie delle carte nuove. La scatola iniziale, contiene un segnalatore per il taglio del mazzo o il rimescolo delle carte. Quando il livello delle carte scende al di sotto del segnalatore, la mano in corso viene completata ma una volta terminata verrà mescolata una nuova scatola di carte con 4 mazzi (208 carte) che sostituirà quella iniziale.

Ogni volta che si cambia scatola di carte, i giocatori verranno informati (tra una mano e l’altra) da un messaggio nella finestra del Dealer.



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I punti disponibili in una smazzata sono in totale 120. 

Il punteggio delle carte è il seguente: 
  • Asso vale 11
  • il Tre vale 10
  • il Re vale 4
  • la Donna (il Cavallo nelle carte piacentine) vale 3
  • il Jack (il Fante nelle carte piacentine) vale 2
  • tutte le altre carte valgono 0.



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Vince la partita chi ha ottenuto il maggior numero di fiches alla conclusione di tutte le mani previste.

In caso di pareggio, il gioco continua finché non si trova un vincitore. Qualora entrambi i giocatori rimangano senza fiches, verrà loro assegnato un numero di fiches pari alla puntata minima consentita, per fare sì che possano continuare a giocare.



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Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall’inizio del torneo per cliccare su “inizia partita”, se non lo dovesse fare vince automaticamente l’avversario.

Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione (30 secondi) e se non fa la propria mossa nel tempo previsto, in automatico punterà sempre il minimo, non chiamerà carta e rifiuterà qualsiasi opzione a lui offerta; sono permesse tre mosse automatiche consecutive e dopo di che si perde la partita.

Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l’invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l’avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.



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Il montepremi viene vinto dal primo classificato mentre quando si tratta di tornei con 8 o più giocatori, la spartizione del montepremi viene specificata cliccando sul nome del torneo stesso all'interno della lobby.

BUY IN MONTEPREMI RAKE
€ 1 83,00 % 17,00%
€ 2 84,00 % 16,00%
€ 5 85,00 % 15,00%
€ 7 87,00 % 13,00%
€ 10 87,00 % 13,00%
€ 15 88,00 % 12,00%
€ 20 88,00 % 12,00%
€ 50 88,50 % 11,50%
€ 100 89,50 % 10,50%

 



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