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Battaglia Navale

 

Proprio come nella classica versione a scontro diretto, ciascun giocatore deve affondare la flotta del proprio avversario prima che lui affondi la sua.

All’inizio della partita ciascun giocatore deve collocare le navi della sua flotta orizzontalmente o verticalmente sulla griglia che costituisce il campo da gioco.

Ciascun giocatore a turno selezionando le singole caselle deve colpire la flotta dell’avversario, chi riesce per primo nell’intento vince la partita.

 
 
 
All’inizio di una partita ciascun giocatore dove collocare le navi della sua flotta orizzontalmente o verticalmente sulla griglia che costituisce il campo da gioco. La griglia è costituita da un quadrato 8x8 caselle.
La flotta di ciascun giocatore è composta da 5 navi di diversa dimensione:

  • 1 nave da 2 caselle
  • 2 navi da 3 caselle
  • 1 nave da 4 caselle
  • 1 nave da 5 caselle

Ciascun giocatore a turno colloca le proprie navi, fino a quando sono tutte e 5 posizionate.

Ciascun giocatore a turno selezionando le singole caselle deve colpire la flotta dell’avversario; se il giocatore colpisce una delle navi dell'avversario, potrà continuare a sparare mentre altrimenti il turno passerà all'avversario; chi riesce ad affondare tutte le navi dell’avversario per primo, vince la partita. La variante offerta e le sue combinazioni si basano sul confronto diretto di due giocatori alla volta (1 contro 1).



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Alla fine del round, si contano i puntini delle pedine rimaste ai giocatori e la differenza viene accreditata al giocatore con il minor numero. Ad esempio, il giocatore A gioca l’ultima pedina e al giocatore B ne rimangono due: 4-4 e 0-3. Il giocatore A guadagna 11 punti. Altro esempio: nessun giocatore può giocare e il boneyard è vuoto. In un altro esempio, il giocatore A ha 5-6, 4-6 e il giocatore B ha 2-4, 0-2 e 2-2 (diciamo che le estremità aperte erano 3 e 1). Il giocatore B totalizza 9 punti (21 meno 12).



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Il giocatore ha 2 minuti di tempo dall’inizio del torneo per cliccare su “inizia partita”, se non lo dovesse fare vince automaticamente l’avversario.
Durante la partita ogni giocatore ha un certo tempo a disposizione (30 secondi) e se non fa la propria mossa nel tempo previsto, perde la partita. Nel caso che il giocatore si disconnetta, ha due minuti di tempo per tornare al tavolo di gioco, riaprendo la lobby che lo inviterà a riprendere la partita (se il giocatore non segue l’invito di riaprire il tavolo, dopo 30 secondi, con un timer visibile nella finestra di gioco, perde la partita); se questo non dovesse avvenire, l’avversario vince la partita. Per ogni singola partita sono permesse 2 disconnessioni ed alla terza si perde la partita stessa.



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Il montepremi viene vinto dal primo classificato mentre quando si tratta di tornei con 8 o più giocatori, la spartizione del montepremi viene specificata cliccando sul nome del torneo stesso all'interno della lobby.

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