home page Attiva una Card Sisal
 
Home > Skill Games > Tornei > Montepremi Garantito
 
 
 
 

Tornei a Montepremi Garantito

 

Batti gli avversari e scala la vetta dei tornei a montepremi garantito: diventa il numero 1 su Sisal Skill Games!

Info tornei

Tornei Programmati iniziano ad un orario prestabilito, ti ricordiamo che le iscrizioni possono essere sottoscritte a partire da 12 ore prima dell'inizio del torneo. I giocatori che si presenteranno in ritardo sul tavolo, non potranno partecipare, quindi sii puntuale!

Per i tornei Sit'n'Go aperti 24 ore su 24, basta iscriversi ed attendere uno sfidante. Fai attenzione perchè dal momento in cui il tuo sfidante aprirà il tavolo avrai due minuti per premere il pulsante "inizia partita". Usa la chat per aiutarti a cercare uno sfidante sulla Lobby!


Livelli di abilità

Il rating è un criterio di valutazione dell’abilità dei giocatori.
Esso è basato sul sistema Elo, utilizzato da circa 50 anni dalla FIDE, la principale federazione mondiale di scacchi. Il rating iniziale di un giocatore è di 1500 punti. Ogni partita giocata fa aumentare questo punteggio in caso di vittoria e lo fa diminuire in caso di sconfitta.

L’entità delle variazione del rating dipende:

  • Dal rating del giocatore
  • Dal rating del suo avversario
  • Dall’esperienza del giocatore


L’esperienza del giocatore corrisponde al numero di partite giocate ed è ovviamente uguale a 0 all’atto della registrazione.
Qualitativamente se la differenza tra il rating di due giocatori è molto alta, il giocatore con il rating più alto guadagnerà pochi punti in caso di vittoria e ne perderà molti in caso di sconfitta. Esattamente il contrario accadrà invece al giocatore con il rating più basso.
Se la differenza di rating tra due giocatori è invece piccola, i punti guadagnati in caso di vittoria
coincideranno o quasi con i punti persi in caso di sconfitta per entrambi i giocatori.
Anche il parametro dell’esperienza del giocatore influisce sulla variabilità del punteggio: un giocatore con poca esperienza varierà di molto il suo punteggio, sia in caso di vittoria sia in caso di sconfitta.

Un giocatore con molta esperienza e quindi con molte partite giocate acquisirà mediamente pochi punti in caso di vittoria e ne perderà pochi in caso di sconfitta.
Più nel dettaglio l’algoritmo utilizzato è il seguente:

R_1 è il rating del giocatore col punteggio più alto:
R_2 è il rating del giocatore col punteggio più basso:
D = R_1 - R_2
P_2 = 1/(10^(D/2000)+1) è la probabilità stimata che vinca il giocatore2
P_1 = 1 – P_2 è la probabilità stimata che vinca il giocatore1
P = P_2 se vince il giocatore1 e P = P_1 se vince il giocatore2
Il vincitore aumenta il proprio rating di 4KP, dove
K= max (1, -esp/100+5)
esp = n° di partite giocate

Lo sconfitto diminuisce il proprio di rating di 4KP, dove K è definito come sopra.

 
 
 
 
Registrati e deposita subito
Ho letto e accetto l´Informativa sul trattamento dei dati personali [PDF]
Desidero ricevere Bonus, Promozioni e aggiornamenti sul mondo Sisal, anche via mail e SMS.
Tutti i dettagli della promozione
 
 
 
 
 
 
Vuoi maggiori informazioni?
 
 
Scommesse sportive|Scommesse Matchpoint|Ippica Matchpoint|Corse Tris|Poker|Casinò|SuperEnalotto|Win For Life|Bingo|SiVinceTutto