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Giochi di società

 

Backgammon

Il Backgammon è un gioco per due persone.
Si utilizza una tavola su cui sono disegnati ventiquattro triangoli, chiamate punte (points).
I triangoli, a colori alterni, sono raggruppati in quattro quadranti, composti da sei punte ognuno. I quadranti sono chiamati “tavola interna” o “casa” (home board) e “tavola esterna” (outer board) del giocatore e del suo avversario. Le tavole interne e quelle esterne sono separate, al centro della tavola, da una striscia chiamata “bar”.

Le punte sono numerate per ogni giocatore partendo dalla propria tavola interna. Il punto più lontano è quindi il ventiquattro, che equivale alla punta uno dell'avversario. Ogni giocatore possiede quindici pedine dello stesso colore (diverso per i due giocatori).

Il posizionamento iniziale delle pedine è: 2 su ogni punto ventiquattro, 5 su ogni punto tredici, 3 su ogni punto otto e 5 su ogni punto sei. Entrambi i giocatori possiedono una coppia di dadi e per tirarli utilizzano un bussolotto. Un cubo del raddoppio (doubling cube), con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 riportati sulle facce, è utilizzato per aumentare la posta in palio durante la partita.

Lo scopo di ogni giocatore è quello di collocare tutte le sue pedine nella propria tavola interna, detta anche casa, e successivamente di portarle fuori (to bear off). Il primo giocatore che le sposta tutte fuori vince la partita.



 

Domino

Prima di iniziare il gioco, si mettono le 28 pedine al centro del tavolo con le facce numerate girate verso il basso per nascondere i punti. Ciascun giocatore prende 7 pedine, scegliendole a caso, e le mette davanti a sé in modo che gli altri giocatori non possano vedere le facce numerate. Le pedine restanti si tengono da parte, coperte, e costituiscono il "pozzo".

Il primo giocatore mette al centro del tavolo una pedina scoperta, a sua scelta. Il secondo ne mette un'altra che abbia in uno dei due quadrati, gli stessi punti di una faccia di quella che è già sul tavolo. Si procede così fino a quando uno dei giocatori non ha nessuna pedina che può accostare a una delle estremità del gioco. In questo caso prova a pescare una pedina dal "pozzo": se è fortunato l’accosta a quelle già sul tavolo, altrimenti aspetta nuovamente il suo turno.

La partita ha un vincitore quando uno dei giocatori si libera dell'ultima pedina. Si sommano, allora, i valori delle pedine rimaste non giocate e il totale dei punti viene attribuito al vincitore. La partita finisce anche quando tutti i giocatori "passano". In questo caso non ci sono vincitori e ogni giocatore segna a suo addebito il totale dei punti delle pedine che gli sono rimaste.

 

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