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Giochi di Carte

 

Scopa

Scopa si gioca con un mazzo di 40 carte italiane divise in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) ciascuno composto da 10 carte (asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, fante, cavallo, re).

Il mazziere porge tre carte coperte al suo avversario, quindi ne serve altre tre a se stesso e infine ne posa quattro scoperte al centro del tavolo. 

Per ciascuna mano, se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta, o alla somma dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente.

Il vincitore sarà il giocatore che ottiene il maggior numero di punti dopo una serie di mani secondo il tipo di regole scelto. Il primo giocatore che totalizza 7/11 o più punti alla fine di una partita, o ha accumulato più punti dopo un numero di smazzate predefinito, vince.  

 

Briscola

Per giocare a briscola si utilizza un mazzo di quaranta carte Napoletane, sono a disposizione anche le carte "Francesi".

Il valore delle carte è il seguente: la carte più alta è l’asso (11 punti), a seguire tre (10 punti), re o K (4 punti), cavallo o Q (3 punti), fante o J (2 punti), 7,6,5,4,2 ( nessun punto).
Esiste, inoltre, un seme privilegiato, cioè quello che costituisce la briscola e che viene determinato all’inizio di ogni mano.

Per ciascuna mano, la carta di valore superiore batte quella di valore inferiore e la briscola batte tutte le altre carte, tranne una briscola di valore superiore. La partita si compone di tre mani: il primo che ne vince due si aggiudica la partita.


 

Blackjack

Lo scopo è quello di realizzare un punteggio, il cui massimo è 21, più alto di quello del banco. Se un giocatore o il banco supera questo punteggio si dice che "sballa", cioè perde automaticamente.

A tal proposito è bene ricordare che nel Blackjack il valore delle carte è pari a 10 per tutte le figure e corrisponde a quello su di esse raffigurato per tutte le altre, eccezione fatta per l'Asso, che assume il valore di 1 o 11 a discrezione del giocatore, che valuterà il da farsi a seconda delle altre carte in proprio possesso.

Realizzando un Blackjack, Asso e Figura, la vincita è garantita, perché si tratta della combinazione più alta in assoluto, e viene pagata col doppio della posta.
E' importante sottolineare che il banco deve rispettare delle regole ben precise: è infatti costretto a pescare se il valore della sua mano è pari o inferiore a 16, e deve invece restare se è pari o superiore a 17.

Ciascun giocatore ha invece ampia possibilità di scelta, e può decidere di pescare carta in qualsiasi occasione ritenga opportuno, facendo comunque attenzione a non superare il fatidico 21.

 

Poker Dice

Il gioco dei “dadi da poker” non è altro che una versione a dadi del gioco a cinque carte. Si gioca normalmente con cinque dadi da poker speciali.

Ogni dado presenta le carte Asso, Re, Donna, Jack, 10 e 9 stampate sulle diverse facce, ma si può giocare a questo gioco tranquillamente anche con i dadi standard. In questo gioco, è importante ricordare che il seme non ha alcuna importanza.

Le regole sono davvero semplici. L’obiettivo del gioco è quello di avere la migliore mano da poker. Ogni giocatore può tirare i dadi massimo tre volte. Dopo ogni tiro, i giocatori mettono da parte i dadi che vogliono usare per la loro mano e tirano i dadi rimanenti.
Il giocatore con la combinazione vincente migliore, dopo che tutti abbiano tirato i dadi, vince!


 

Gin Rummy

Nel Gin Rummy, ogni giocatore riceve 10 carte da un mazzo di 52 carte.
A turno, i giocatori prendono una carta dal mazzo e ne scartano un’altra. L’asso vale un punto, il fante, la donna e il re ne valgono ognuno dieci. Le altre carte valgono tanti punti quanti indicati dal numero che riportano.

Se la somma delle carte spaiate è pari a dieci, allora si può calare tutto (bussare). Se si riesce a metter giù tutte le carte, si fa un “gin” e si vincono 25 punti.

Lo scopo del gioco è quello di formare gruppi di carte uguali o scale dello stesso seme, per poter “bussare”. Per questo motivo, bisogna far molta attenzione a quali carte si scartano e quali prende l’avversario.

Vince il giro il giocatore che, dopo la chiusura, ha il minor numero di punti in mano. La differenza tra i due punteggi viene allora assegnata come punteggio finale. Vince la partita colui che per primo raggiunge il punteggio prestabilito all’inizio.

 

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