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Guida Calcio

 



Esito finale 1x2

Pronostica l'esito della partita con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

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Doppia chance

La doppia chance deriva dall'1x2 e permette di pronosticare in un’unica soluzione due dei tre esiti finali possibili. Ci sono tre tipi di doppia chance:
  • Doppia chance in (1x): pronostichi la vittoria della squadra di casa o il pareggio;
  • Doppia chance out (x2): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio;
  • Doppia chance in-out (12): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o la vittoria della squadra di casa.

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Esito 1x2 1° tempo

Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45 minuti.

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Esito 1x2 2° tempo

Pronostica il risultato parziale maturato nel solo secondo tempo (senza contare le reti segnate nel primo tempo), secondo il classico "1x2".

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Esito 1°tempo/finale

Pronostica l'esito 1x2 del 1° tempo combinato con l'esito 1x2 finale.

Esempio: Juventus-inter
  • 1° tempo: 1-0 (esito 1)
  • risultato finale: 1-1 (esito x)
  • Esito vincente scommessa 1/x

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Esito finale 1x2 con handicap

Scommessa analoga all'1x2 con la differenza che, alla squadra favorita, è assegnato un handicap da sottrarre, nella determinazione dell'esito della scommessa, al punteggio della squadra cui è attribuito.

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Risultato esatto

Pronostica l'esatto risultato finale della partita.

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Under/Over 1.5

Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 2 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2. Esempio: 1-0 è under, 1-1 è over.

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Under/Over 2.5

Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 3 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 3. Esempio: 1-1 è under, 2-1 è over.

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Under/Over 3.5

Pronostica che la somma dei gol segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 4 gol; con l'over pronostichi che la somma dei gol sia uguale o superiore a 4. Esempio: 2-1 è under, 2-2 è over.

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Under/over 1.5 1° tempo

Pronostica che la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita sia inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.

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Under/over 1.5 2° tempo

Pronostica che la somma dei gol realizzati durante il secondo tempo di una partita sia inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito di 1,5 gol.

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Under/Over numero goal in una giornata

I valori degli Under/Over sono stabiliti sulla base della tipologia del campionato di riferimento e variano tra 11,5 e 30,5. L’accettazione del gioco è chiusa quando inizia la prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

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Under/Over corner

Pronostica se, al termine di un determinato avvenimento inclusi tempi supplementari e recupero, il numero dei calci d’angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. I margini sono: 7,5; 8,5; 9,5; 10,5; 11,5; 12,5; 13,5.

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Pari/Dispari

Pronostica se la somma finale dei gol di una partita sarà pari o dispari (il risultato finale di 0-0 è considerato pari).

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Segna gol 1

Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il primo gol. Con l'esito 1 si intende che il gol verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita non si segneranno gol. Per 2 si intende che il primo gol sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato.

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Goal/No Goal

Scegli 'Goal' se pensi che in una partita segnano entrambe le squadre (esempio: 1-1; 2-1; etc.). Scegli 'No Goal' se pensi che almeno una squadra terminerà senza reti (esempio: 1-0, 0-2, 0-0; etc.).

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Minuto del primo gol

Pronostica in quale, tra le fasce di minuti proposte, verrà realizzata la prima marcatura di un incontro.

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Primo marcatore incontro

Individua il giocatore che segna il primo gol nei tempi regolamentari di un determinato incontro. Nella lista con i nomi dei calciatori trovi anche gli esiti 'nessun gol', 'autorete' e 'altro giocatore'. Qualora sia segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, l'esito vincente è "autorete".

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Marcatore sì/no

Pronostica se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

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Somma goal

Pronostica il numero complessivo di gol che verranno realizzati nell’incontro.

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Espulsioni sì/no

Pronostica se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari. Sono escluse espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse espulsioni comminate dopo la fine della partita.

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Rigore si/no

Pronostica l'assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari.

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Testa a testa

Pronostica quale tra le due squadre supererà il turno o otterrà il miglior piazzamento al termine di una competizione.

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Possesso palla 1x2

Individua quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

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Calci d’angolo 1x2

Individua quale squadra ha fatto registrare il numero maggiore di calcio d’angolo a suo favore al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

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Ammonizioni 1x2

Individua quale squadra ha fatto registrare il maggior numero di ammonizioni tra i suoi giocatori al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

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Segna Goal Squadra Casa SI/NO

Pronostica se la squadra che gioca in casa segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

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Segna Goal Squadra Ospite SI/NO

Pronostica se la squadra che gioca in trasferta segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

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Squadra 1x2 casa

Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
  • Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
  • Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
  • Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.

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Squadra 1x2 ospite

Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in trasferta è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:
  • Segno 1: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è superiore ai gol realizzati nel 2° tempo;
  • Segno x: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è uguale ai gol realizzati nel 2° tempo;
  • Segno 2: il numero dei gol segnati nel 1° tempo è inferiore ai gol realizzati nel 2° tempo.

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Marcatori 1X2 – Manifestazione

Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.

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Marcatori 1X2 – Avvenimento

Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

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Ultimo Marcatore

Individua l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”. In caso di nessuna marcatura o una sola marcatura il referto della scommessa in parola è uguale a quello della scommessa sul "primo marcatore"

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Vincente a 0 – si/no

Scommetti che, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà gol.

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Risultato esatto Primo Tempo

Individua il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro

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Goal/No Goal Primo tempo

Individua il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

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Risultato Finale + Under/Over 2,5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X – Under 2,5; X – Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5.

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Risultato Finale + Goal/noGoal

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- noGoal; X – Goal; X – noGoal; 2 –Goal; 2 – noGoal.

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Scommesse Live


Le scommesse live sono effettuate con la partita in corso di svolgimento. Le quote variano in contemporanea con lo svolgersi della partita. L'accettazione del gioco termina all’80° minuto, nonostante il risultato valido ai fini della scommessa sia quello dei tempi regolamentari.

Clicca sulla scommessa di tuo interesse per avere tutte le informazioni



1x2 live

Under/over live

Under/over 1° tempo live

Under/over 2° tempo live

1x2 80simo Minuto Autolive


Segna gol 1x2 live

Prossimo calcio d’angolo live

Risultato esatto live

Segna gol 1 1° tempo live




1x2 live

Pronostica (a partita in corso) l'esito del match (al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero), con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

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Under/over live

Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.

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Under/over 1° tempo live

Pronostica se la somma dei gol realizzati alla fine del primo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito.

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Under/over 2° tempo live

Pronostica se la somma dei gol realizzati nel secondo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito.

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Segna gol 1x2 live

Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il prossimo gol: la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale. Per 1 si intende che il gol verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita in corso non si segneranno più gol. Per 2 si intende che il gol sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato.

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Prossimo calcio d’angolo live

Individua quale delle due squadre di un incontro calcia il primo corner successivo all’apertura della scommessa. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

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Risultato esatto live

Si tratta della stesso tipo di scommessa proposta pre-match. Il gioco sarà inibito sui risultati non più raggiungibili.

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Segna gol 1 1° tempo live

La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo.

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1x2 80simo Minuto Autolive

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all’80simo minuto di gioco.

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Scommesse Antepost


Nelle scommesse antepost pronostichi la posizione finale di una squadra al termine di una manifestazione sportiva, prima dell’inizio della stessa.

Clicca sulla scommessa di tuo interesse per avere tutte le informazioni



Vincente

Passaggio turno

Vincente girone

Migliore della lista

Girone appartenenza vincitore torneo


Numero gol segnati nel torneo

Numero vittorie nel torneo

Piazzamento finale squadra

Migliore attacco/difesa fase a gironi

Squadra qualificata alla Champions si/no




Vincente

Pronostica la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.

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Passaggio turno

Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.

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Vincente girone

Pronostica chi vincerà il gruppo in una competizione a gironi.

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Migliore della lista

Pronostica quale fra le squadre proposte otterrà una posizione migliore in classifica alla fine dell’evento.

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Girone appartenenza vincitore torneo

Individua il girone eliminatorio di appartenenza della squadra che vincerà il torneo.

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Numero gol segnati nel torneo

Individua il numero di gol totali segnati in tutto il torneo compresi i gol nei tempi supplementari.

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Numero vittorie nel torneo

Individua il numero di vittorie ottenute nel torneo da una squadra. Si intendono solo i risultati realizzati nei tempi regolamentari.

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Piazzamento finale squadra

Individua la fase del torneo nella quale si fermerà una squadra.

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Migliore attacco/difesa fase a gironi

Individua la squadra che segnerà il maggior numero di gol e quella che subirà il minor numro di gol nella fase a gironi del torneo.

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Squadra qualificata alla Champions si/no

Pronostica se le squadre proposte nella lista si classificheranno, al termine del campionato in corso, in una posizione tale da dar diritto a disputare la prossima Uefa Champions League o i relativi turni preliminari.

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Partite indirette


Le partite indirette sono incontri virtuali tra squadre che non si affrontano direttamente. Ad esempio lo scontro tra una squadra che milita in serie A e una che partecipa al campionato di serie B.

Le tipologie di scommessa "indiretta" autorizzate sono l'1x2 finale, il goal/no goal e il pari/dispari.

Il punteggio delle partite indirette (per tutte e tre le tipologie di scommessa) è determinato dal numero di gol realizzato da ciascuna squadra nei rispettivi incontri di giornata.

Esempio - Partite reali
  • Juventus-Inter > risultato finale: 1-1;
  • Modena-Rimini > risultato finale: 2-1;
Partita indiretta
  • Juventus-Modena > risultato finale: 1-2 (esito 2, gol, dispari)
  • Inter-Rimini > risultato finale 1-1 (esito X, gol, pari);

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